ISTILAH CETAK LAYAR

ISTILAH CETAK LAYAR

November 18, 2025

Saat mempelajari sablon, semua terminologi yang mungkin Anda dengar kacau.

Bitmap – Gambar yang dibuat pada unit tampilan visual di mana setiap piksel berhubungan dengan satu atau lebih bit dalam memori, dan jumlah bit per piksel menentukan jumlah warna yang tersedia. Grafik bitmap sering disebut sebagai grafik raster.

Pendarahan – bila tinta keluar area berarti terjadi disini, bisa juga terjadi print berdekatan dengan 2 warna berbeda.

Campuran – Mencetak dua tinta atau lebih secara bersamaan untuk efek gradien.

Penyelarasan pantat – Ketika tepi dua warna cetakan berbeda bersebelahan namun tidak tumpang tindih.

Pembakaran layar – Untuk mengeraskan emulsi dengan memaparkan layar yang sudah disiapkan ke cahaya yang sangat terang. Segera setelah cahaya mengenai emulsi, emulsi itu sendiri akan mengeras. Di mana pun film menghalangi cahaya, emulsi tetap lembut dan hilang dari layar. Yang tersisa di layar hanyalah templatnya.

Pemisahan – Saat Anda mengirim gambar pankromatik ke printer layar, pemisah akan menentukan cara menguraikan gambar untuk dicetak. Hal ini dilakukan dengan menggunakan bitmap dan halftone.

Cakupan – Kualitas atau kuantitas tinta yang menempel pada kemeja saat dicetak pada layar. Juga dikenal sebagai opacity.

CMYK – Cyan, magenta, yellow dan key atau black. Dengan menggabungkan keempat warna ini, Anda dapat membuat hampir semua warna. Video ini membahas perbedaan CMYK, RGB, dan pencocokan warna yang digunakan dalam sablon:

DPI – singkatan dari “points per inch”. Ini adalah ukuran resolusi cetak yang menunjukkan berapa banyak titik tunggal yang dapat dihasilkan printer dalam satu inci ruang linier

Migrasi pewarna – Terjadi saat mencetak pada kemeja poliester. Pada kemeja ini, pewarna berada di atas serat dalam tetesan kecil uap. Saat Anda mencetak, tinta melewati pewarna, dan saat kemeja Anda melewati pengering, tetesan uap berubah menjadi gas dan menyatu menjadi tinta. Hal ini dapat mengubah warna tinta sesuai dengan warna kemeja yang tercetak di atasnya. Contoh: Tinta putih yang dicetak pada kemeja merah mungkin memiliki warna merah muda di dalamnya.

Flicker – Proses mencetak warna tinta yang sama dua kali pada pakaian. Ini paling sering digunakan saat mencetak tinta yang lebih terang pada bahan yang lebih gelap.

Lampu Sorot – Tindakan menyebarkan tinta ke seluruh layar dan kemudian mendorong tinta ke dalamnya.

Gap Alignment – ​​Penyelarasan sebuah karya seni yang didalamnya terdapat celah antara satu warna dengan warna lainnya.

Halftone – Halftone adalah proses pembuatan gambar dengan menggunakan titik-titik dengan ukuran atau jarak berbeda. Titik-titik tersebut sangat kecil sehingga menyatu untuk menciptakan corak berbagai warna. 

Tempat tinta – Sisi tempat tinta ditempatkan pada layar.

Cull – Penghapusan karya seni dari desain untuk mencegah warna lain dicetak berlebihan. Lihat Cetakan.

LPI (garis per inci) – mengukur resolusi pencetakan. Sebuah garis terdiri dari halftone, yang diciptakan oleh titik-titik tinta fisik selama pencetakan untuk menghasilkan nada yang berbeda.LPI adalah ukuran kekencangan garis dalam grid halftone.

Layar – Ini adalah bahan yang direntangkan di atas bingkai layar itu sendiri. Layar yang berbeda memiliki nomor jaring yang berbeda. Semakin rendah angkanya, semakin banyak tinta yang diperbolehkan.

Nomor mata jaring – ini adalah jumlah bukaan antar filamen pada mata jaring. Angka yang lebih besar memiliki bukaan yang lebih kecil, dan angka yang lebih kecil memiliki bukaan yang lebih besar. Menggunakan nomor mata jaring yang lebih tinggi akan memberikan kesan yang lebih lembut.

Overprint – Untuk mencetak warna pada warna lain.

Warna PMS – PMS adalah singkatan dari Pantone Matching System. Ini adalah cara untuk secara konsisten mencocokkan warna yang dikembangkan Pantone. Standar umum dalam industri sablon adalah Solid Coated Book.

Registrasi – Penyelarasan satu warna karya seni dengan warna lainnya. Pencetakan multiwarna memerlukan warna karya seni yang berbeda untuk diselaraskan dengan benar.

Drain – Cetakan yang terlihat melampaui tepi kemeja atau pakaian bermotif lainnya. Cetakan ini berfungsi lebih baik pada pakaian tertentu dibandingkan pakaian lainnya (sebaiknya desain ramping Anda tidak menutupi jahitan atau saku yang tebal karena akan merusak tampilan cetakan yang terus-menerus).

Warna titik – Warna titik adalah warna apa pun yang dihasilkan oleh satu cetakan tinta.

Pemisahan/Sep – Setelah membuat sebuah karya seni, setiap warna harus dicetak pada film transparan yang disebut separasi. Ini akan digunakan untuk membakar gambar setiap warna ke layar.

Sablon – Istilah teknis untuk sablon.

Trap – teknik pencetakan tiga warna di mana warna dasar “meresap” di bawah tinta yang akan dicetak di atasnya. Hal ini membatasi kesenjangan yang dapat diakibatkan oleh kesalahan registrasi.

Grafik vektor – Dalam bentuknya yang paling sederhana, buat grafik vektor menggunakan garis dan titik, bukan piksel. Artinya, grafik tersebut dapat diregangkan atau diperkecil ke hampir semua ukuran tanpa mengurangi integritas teknologi yang ada.

Di Bawah Latar Belakang – Saat mencetak pada pakaian yang lebih gelap, lapisan tinta putih harus dicetak sebelum warna lain. Ini menjaga warna tetap realistis dan menjaga opasitas pada kain gelap.

Viskositas – sering disebut sebagai “ketebalan” atau “ketipisan” tinta. 

peralatan

Inilah alat dan perlengkapan yang digunakan dalam proses sablon 

Ini adalah mesin cetak otomatis yang kami operasikan di Cleveland, Ohio

Mesin sablon otomatis – Mesin sablon yang dioperasikan dengan motor listrik dan sistem hidrolik. Mesin sablon otomatis jauh lebih produktif dibandingkan mesin cetak manual dan biasanya menghasilkan hasil cetak yang lebih berkualitas.

Film/film positif – ini adalah “plastik” transparan tempat karya Anda dicetak dalam warna hitam pekat.

Gulungan Printer/Paperpress – Ini adalah bingkai logam atau kayu persegi dengan layar yang terbuat dari bahan jaring dan direntangkan erat di atasnya. 

Gambar: Bingkai logam berupa pelat, dan layar bagian dalam direntangkan dan menahan karya seni

Screen/mesh – Layar atau karya seni yang digunakan untuk mencetak warna tertentu.

Pemeras – Ini adalah alat dengan bilah karet pipih di salah satu sisinya yang digunakan untuk menarik tinta secara merata ke seluruh layar.

Share
Pesan

If you are interested in our products, you can choose to leave your information here, and we will be in touch with you shortly.